ThePythonGameBook


Habe ein neues Programmierbeispiel im Pythongamebook geschrieben, komplett mit Video:

Erklärt wird wie man Sprites (Kugeln) an einer bestimmten Stelle (Mündung) eines anderen Sprites (Panzer) erzeugt, wenn sich letzter dreht. Also wie man einen 2D-Vektor dreht um die Koordinate eines gedrehten Punktes zu erhalten.

tankdemo02.py Sourcecode auf http://ThePythonGameBook.com

URL: http://thepythongamebook.com/en:part2:pygame:step020

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Über Horst JENS

teaching open source game programming to kids
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