Austria Game Jam 2012

Letztes Wochenende war ich Teilnehmer bei der Austria Game Jam 2012 und bin seither leider nicht dazu gekommen einen ausführlichen Blogeintrag darüber zu schreiben. Es gibt allerdings einen mündlichen Bericht im Biertaucherpodcast Folge 037:

http://spielend-programmieren.at/de:podcast:biertaucher:2012:037

Erstmals habe ich auf einem GameJam nicht mit Linux + Python + Pygame gearbeitet sondern unter Windows (!) mit dem Closed-Source Programm Construct2. Construcht2 generiert HTML5/Javascript Code und ist sehr schnell erlernbar.

Abgesehen davon dass ich auf einem unfreien Betriebssystem mit einem unfreien mir unbekannten Werkzeug (Construct2) arbeiten musste hatte ich viel Spaß. Das Ergebnis wurde zwar nicht Siegerprojekt ist aber immerhin online spielbar:

http://spielend-programmieren.at/games/snake

Screenshot vom Snake Spiel

Screenshot vom Snake Spiel

Fotos

Durch Klick auf dieses Foto kommt man zu einem Picasa Album mit Fotos vom Austria Game Jam 2012:

Austria Game Jam 2012

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Blender 2.6.1

Blender

Mein erstes mit Blender 2.61 gerendertes Lebkuchenmännchen:

Lebkuchenmännchen erstellt mit dem Blender Tutorial

Um zum offiziellen Blender-Tutorial zu gelangen, einfach auf das Bild klicken.

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2011 in review (von WordPress.com)

The WordPress.com stats helper monkeys prepared a 2011 annual report for this blog.

Here’s an excerpt:

A New York City subway train holds 1,200 people. This blog was viewed about 3,900 times in 2011. If it were a NYC subway train, it would take about 3 trips to carry that many people.

Click here to see the complete report.

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Gratuitous Space Battles

Eins sehr schönes Indie-Spielchen habe ich mir (unwissentlich!) mit dem neuesten Humble Bundle 4 mitgekauft:

Gratuitous Space Battles (GSB)

Gartuitous Space Battles (GSB) ist sozusagen der interessantere Teil der typischen 4x-Space Spiele (Master of Orioin etc.):

Es wird nur der taktische Kampf zwischen Raumschiff-Flotten simuliert, ohne Forschung, Diplomatie und Strategie. Genial (und realistisch ?):

Beim Kampf selbst kann man nur passiv zuschauen. Alle wichtigen Entscheidungen muss man bereits VOR dem Kampf treffen, nämlich Anzahl, Art, Bewaffnung und taktische Positionierung sowie Einsatzvefehle der einzelnen Raumschiffe. Natürlich spielt das verfügbare Budget dabei eine Rolle und in einem geringen Maße die Umweltbedingungen (Sind Schilde wirksam, können “Fighter” überhaupt starten etc).

Mir gefällt diese Art von Spielen (erst planen, dann zuschauen) sehr gut (siehe auch Dominions 3, Combat Mission und Frozen Synapse) und erfreulicherweise gibt es bei GSB genug “Eye Candy” damit das Zuschauen auch wirklich Freude macht.

Entwickler – Blog

Aus Programmierer-Sicht gefällt mir besonders der Blog des Autors, in welchem er Screenshots von frühen Versionen seines Spiels veröffentlicht und vor allem die (wirtschaftlichen) Entscheidungen erklärt welche er in der Entwicklung des Spiels treffen musste:
Grafiken selber machen, fertige Grafiken kaufen, oder doch einen Grafiker anheuern ?

Da GSB ins Humble Bundle 4 aufgenommen wurde funktioniiert es klaglos unter Linux (getestet unter Ubuntu 11.10) und hat den unschlagbaren “Pay what you want” – Preis. Aufmerksam gemacht auf GSB wurde ich durch Martin Mayr beim Prodzuieren der Folge 31 vom Biertaucher-Podcast.

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programmieren sollte man können

laut Spiegel Online: http://www.spiegel.de/karriere/ausland/0,1518,803306,00.html

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Radio

Eine sehr erfreuliche Nebenwirkung vom letzten Podcastbarcamp:
Anna Masoner hat mich für Ö1 interviewt und Teile davon wurden in der Sendung “Digital Leben” sowie in “Matrix” gesendet. Unter anderem habe ich dort über Teresas Spiel “Mampfi” berichtet da sich Anna Masoner sehr für das Thema Mädchen & programmieren interessiert hat.
Per Web-Player kann man die Sendungen noch ein paar Tage lang nachhören:

 

In der Sendung wird das Buch “program or be programmed” erwähnt, hier der Link dazu:

Mehr Informationen über die Programmierkurse meiner Firma “spielend-programmieren” gibt es auf der Homepage:

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Google+ Pages

viel Neues gäbe es ausführlich zu berichten (zB einen Bericht über die Gamecity Messe im Wiener Rathaus) wozu mir aber Zeit, Geduld und Muße fehlen.

Deshalb hier ganz kurz:

Horst JENS mit spielend-programmieren Logo und ThePythonGameBook Logo

Spielend-programmieren besitzt seit letzten Dienstag eine eigene Google+ Page:
https://plus.google.com/u/0/b/102348615989983497111/102348615989983497111/posts

Die Facebook-Page von spielend-programmieren bleibt bis auf weiteres bestehen.

Biertaucher-Podcast:
Der Biertaucher-Podcast (eine als Internet-Radiosendung über freie Software und andere Nerd-Themen getarnte wöchentliche Schleichwerbung für spielend-programmieren) erscheint weiterhin jeden Mittwoch, die einzelnen Folgen werden nicht mehr in diesem Blog angekündigt.
Die Homepage für den Biertaucher-Podcast lautet wie immer:
http://spielend-programmieren.at/de:podcast:biertaucher:start

Zusätzlich hat der Biertaucherpodcast eine eigene google+ page:
https://plus.google.com/u/0/b/115278437571900143077/115278437571900143077/posts
auf welcher wöchentlich ein Thread für Themenvorschläge eingerichtet wird. Ganz abgesehen von seiner Facebook-Page hat der Biertaucherpodcast auch eine Präsenz auf reddit:
http://reddit.com/r/biertaucherpodcast/
die leider niemand benutzt.

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